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	<title>DOHC. &#187; GAME</title>
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	<description>Daisuke Original Homepage Contents.</description>
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		<title>Xbox360 のコントローラーをパソコンに…</title>
		<link>http://www.dohc.sytes.net/archives/687</link>
		<comments>http://www.dohc.sytes.net/archives/687#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Jan 2007 14:21:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dai</dc:creator>
				<category><![CDATA[GAME]]></category>
		<category><![CDATA[XBox360]]></category>

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		<description><![CDATA[
発売元 Microsoft で最初から Windows 用ドライバーがついてる製品なんで、あたり前っちゃあたり前。
しかし、この付属ドライバーってのがすこぶる評判が悪い。
いわゆる「トリガー」がアナログなのはいいんだけ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000CFX42E/dohc-22/ref=nosim/"><img src="http://ec1.images-amazon.com/images/P/B000CFX42E.01._SCMZZZZZZZ_V1134078565_.jpg" alt="Xbox 360 Controller for Windows" /></a></p>
<p>発売元 Microsoft で最初から Windows 用ドライバーがついてる製品なんで、あたり前っちゃあたり前。</p>
<p>しかし、この付属ドライバーってのがすこぶる評判が悪い。<br />
いわゆる「トリガー」がアナログなのはいいんだけど、左右が同じ軸の+-に振ってあるらしい。<br />
たとえば車のレースのゲームなんかで、アクセルとブレーキとしてつかったとして、アクセルふんだまま、ちょっとブレーキで減速なんてことをやると、アクセル側で+100%になってたのが、ブレーキ側を押した途端、-10%ととかになっちゃうんじゃないか、と。<br />
実際試したわけじゃないけど。<br />
…と思ったら、<a href="http://www.4gamer.net/news.php?url=/review/xbox360controller/xbox360controller.shtml">Gueed「Xbox 360用ゲームパッドはPCでどれだけ使えるのか――Microsoft Xbox 360 Controller for Windows」（4Gamer.net）</a>でこの問題が指摘されていた。</p>
<p>で、非公式ドライバーとして公開されている<a href="http://www.katch.ne.jp/~morii/">こちら</a>。<br />
かなーり細かい設定ができて満足、満足。</p>
<p>となると、何も Windows ドライバー付を選ぶ必要もない。<br />
ドライバーなし、普通に Xbox360 のオプション、こちら「<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000BPJTHE/dohc-22/ref=nosim/" name="amazletlink">Xbox 360 コントローラー</a>」を買って、非公式ドライバーをインストールすれば…って、あれ?<br />
ハード的には同じものなのに、Amazon では Windows ドライバーがついてる方が安いよ!!…というおまけ情報になっちゃいました。</p>
<p>【追記】<br />
1/22付で、Microsoft が <a href="http://www.microsoft.com/japan/hardware/download.mspx">Vista対応版のドライバー</a>を公開しましたね。<br />
おそらくこの新しいドライバーを同梱したバージョンに切り替えるための在庫処分価格なんでしょう。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>PS3 の SIXAXIS がパソコンでつかえる!!</title>
		<link>http://www.dohc.sytes.net/archives/682</link>
		<comments>http://www.dohc.sytes.net/archives/682#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Dec 2006 14:43:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dai</dc:creator>
				<category><![CDATA[GAME]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[USB]]></category>

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		<description><![CDATA[
「PLAYSTATION3のSIXAXISをWindowsPCでつかう」によると、USB の有線接続ならいけるらしい。
おぉー。
とりあえず必要だったのは、SIXAXIS からの情報をうけとりつづけるドライバーではなく [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000JKZE1Q/dohc-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ec1.images-amazon.com/images/P/B000JKZE1Q.09._SCMZZZZZZZ_V38770511_.jpg" alt="ワイヤレスコントローラ(SIXAXIS)" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://www.padc.cs.tsukuba.ac.jp/~k1/" target="_blank">「PLAYSTATION3のSIXAXISをWindowsPCでつかう」</a>によると、USB の有線接続ならいけるらしい。<br />
おぉー。</p>
<p>とりあえず必要だったのは、SIXAXIS からの情報をうけとりつづけるドライバーではなく、「最初の一撃」だったようで。</p>
<p>ただし、6軸検出システムには未対応のようですね…って現状では、有線だし、振動機能なし（これはSIXAXISの仕様だが）だし、わが家のパソコンにつながってる PS1 DUAL SHOCK コントローラ 以下ですな。</p>
<p>ちなみに↑のページは、筑波大学大学院システム情報工学研究科並列分散処理研究室のドメインに置かれてますね。<br />
なんかすごそうです。<br />
6軸検出システムも大いに研究していただきたい:-P</p>
<p>さらにちなみに、ちょうどきょうはつくば市にいました。<br />
すごい偶然です。<br />
1日早く知っていれば、用事が終わってから、激励に行けたのに…なんてな。</p>
<p>〔ニュースソース : <a href="http://a-mate.cocolog-nifty.com/akawani/2006/12/sixaxis_on_wind.html" target="_blank">「SIXAXIS on Windows」（あかわにの巣）</a>　たびたびお世話になります〕</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Wii のコントローラーをパソコンに…</title>
		<link>http://www.dohc.sytes.net/archives/679</link>
		<comments>http://www.dohc.sytes.net/archives/679#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Dec 2006 15:24:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dai</dc:creator>
				<category><![CDATA[GAME]]></category>
		<category><![CDATA[Bluetooth]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
シリーズ第3弾です。
Wii リモコン、なんとパソコンで使えるそうです!!
tokkyo さんが、フリーソフトとして公開している WiiRemote で、マウス代わりになるとのこと。
tokkyo さん、偉い!!
任天 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000KF7QU2/dohc-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ec2.images-amazon.com/images/P/B000KF7QU2.09._SCMZZZZZZZ_V34529844_.jpg" alt="Wiiリモコン" border="0" /></a></p>
<p>シリーズ第3弾です。<br />
Wii リモコン、なんとパソコンで使えるそうです!!</p>
<p>tokkyo さんが、フリーソフトとして公開している <a href="http://onakasuita.org/wii/" target="_blank">WiiRemote</a> で、マウス代わりになるとのこと。</p>
<p>tokkyo さん、偉い!!<br />
任天堂も偉いか。</p>
<p>さらに、tokkyo さん、「ちなみに自分はリモコンしか持ってません。」ってのも、自分的には好感度↑です <img src='http://www.dohc.sytes.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>〔ニュースソース: <a href="http://www.forest.impress.co.jp/article/2006/12/04/wiinremote.html" target="_blank">「“Wiiリモコン”をパソコンの無線マウスとして使えるようにするWiinRemote」（「窓の杜」）</a>〕</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>パソコンのUSB機器をPS3に…</title>
		<link>http://www.dohc.sytes.net/archives/673</link>
		<comments>http://www.dohc.sytes.net/archives/673#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Nov 2006 13:30:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dai</dc:creator>
				<category><![CDATA[GAME]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[USB]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dohc.sytes.net/index.php/archives/673/</guid>
		<description><![CDATA[以前に紹介した「PS3 の SIXAXIS をパソコンに…」の逆パターンを発見。
インプレス「不定期連載 ゲームグッズ研究所【第88回】PS3特別編:PS3で様々なUSB機器を使う まとめ」（GAME Watch）
…よ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>以前に紹介した<a href="/archives/665/">「PS3 の SIXAXIS をパソコンに…」</a>の逆パターンを発見。</p>
<p>インプレス<a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061121/ggl.htm">「不定期連載 ゲームグッズ研究所【第88回】PS3特別編:PS3で様々なUSB機器を使う まとめ」（GAME Watch）</a></p>
<p>…よくよく考えたら、こういうのは PS3 買ってから自分でもってるので試せばいいんだよな。<br />
これから買うパソコン周辺機器の選択基準が「PS3に対応してるから」ってことにはならないだろうし。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dohc.sytes.net/archives/673/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>PS3 の SIXAXIS をパソコンに…</title>
		<link>http://www.dohc.sytes.net/archives/665</link>
		<comments>http://www.dohc.sytes.net/archives/665#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Nov 2006 13:26:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dai</dc:creator>
				<category><![CDATA[GAME]]></category>
		<category><![CDATA[Bluetooth]]></category>
		<category><![CDATA[Need for Speed]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[USB]]></category>

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		<description><![CDATA[
世間的にちょっと話題のPlayStation3。
まだやりたいゲームがぜんぜん出てないので、いまの時点で買うとかどうとかの話はなし。
（唯一興味があるのは、「Need for Speed CARBON」かな。）
だけど [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000JKZE1Q/dohc-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ec1.images-amazon.com/images/P/B000JKZE1Q.09._SCMZZZZZZZ_V38770511_.jpg" alt="ワイヤレスコントローラ(SIXAXIS)" border="0" /></a></p>
<p>世間的にちょっと話題のPlayStation3。<br />
まだやりたいゲームがぜんぜん出てないので、いまの時点で買うとかどうとかの話はなし。<br />
（唯一興味があるのは、<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000HQWQPO/dohc-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank">「Need for Speed CARBON」</a>かな。）</p>
<p>だけど、ハードウェア的には USB とか Bluetooth とかの標準規格が前面に出ていて「どれどれ?」な関心しきり。<br />
いまわが家のパソコンには PS1 のコントローラーがつながってる。<br />
以前、あれこれとパソコン用のコントローラーを買ってみたけど、長期につかわれることを前提につくられたゲーム機の標準コントローラーがいい、という結論に。</p>
<p>で、Windows パソコンに PS3 の標準コントローラーである SIXAXIS をつないじゃったという<a href="http://a-mate.cocolog-nifty.com/akawani/2006/11/sixaxis.html" target="_blank">「SIXAXIS」（あかわにの巣）</a>記事にたどり着いた。<br />
あんだけジャンジャン売れてるような報道がされてるけど、こういう記事ってあんまりないんだよね…ってこの記事の著者、あかわにさんは、本体買ったんじゃなくて「とりあえずコントローラだけ買ってきた！！！ｗ」ってのがほほえましい。</p>
<p>で、結局のところ、現状ではダメみたいね。<br />
きっと海外で発売されてユーザーがひろがったら、ゴニョゴニョな情報がでてくると思うけど。</p>
<p>だれか、PS1 や PS2 のメモリーカードを読むための「<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000JKXC6A/dohc-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank">メモリーカードアダプター</a>」でも挑戦してくれないですかね。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>「ツーリスト・トロフィー」</title>
		<link>http://www.dohc.sytes.net/archives/577</link>
		<comments>http://www.dohc.sytes.net/archives/577#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2006 10:46:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dai</dc:creator>
				<category><![CDATA[GAME]]></category>
		<category><![CDATA[バイク]]></category>

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		<description><![CDATA[
発売元 : ソニー･コンピュータエンタテインメント
品番 : SCPS-15105 / メーカー希望小売価格 : 6,090円（消費税290円ふくむ）
「TouristTrophy &#124; ツーリスト・トロフィー」公式ホー [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/redirect?tag=dohc-22%26link_code=xm2%26camp=2025%26creative=165953%26path=http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html%253fASIN=B000BNBAXC%2526tag=dohc-22%2526lcode=xm2%2526cID=2025%2526ccmID=165953%2526location=/o/ASIN/B000BNBAXC%25253FSubscriptionId=072SVR0T09GA32BBNYR2" title="View product details at Amazon"><img src="http://images.amazon.com/images/P/B000BNBAXC.09._SCMZZZZZZZ_.jpg" alt="ツーリスト・トロフィー" /></a><br />
発売元 : ソニー･コンピュータエンタテインメント<br />
品番 : SCPS-15105 / メーカー希望小売価格 : 6,090円（消費税290円ふくむ）</p>
<p><a href="http://www.playstation.jp/scej/title/tt/" target="_blank">「TouristTrophy | ツーリスト・トロフィー」公式ホームページ</a></p>
<p>去年の秋に大型バイクの免許をとった。<br />
10年越しの夢が10万円ほどの費用と、仕事明けの時間3時間ほど×10日ぐらいで実現してしまった。<br />
さっそくデカいバイクに乗りたいところだけど、費用 + 置き場所（結局費用だけどさ）がなくて、がまんしている。</p>
<p>きっとそんなフラストレーションを吹き飛ばしてくれるに違いない！…と思って買ったのがこれ。<br />
車のゲームの代名詞ともいえる「グランツーリスモ」シリーズの延長線でつくられたバイクゲーム、期待 Max だったわけで。</p>
<p>で、さっそくプレー。<br />
ほほぉっ!!　わが青春の86TZRが入ってるでないの!!<br />
ということで、いざさっそうとサーキットへ!!</p>
<p>…開始30秒で転倒。<br />
そしてコーナーごとに着実に転倒。<br />
なんじゃこりゃ。<br />
おそらく本物のバイクに乗るほうが簡単。</p>
<p>考えてみれば、バイクというのは、微妙なGの微分を全身で感じて走っているわけで、けっして決まりきったアクセルの開き具合とか、車体の倒し具合で走ってるわけではない。<br />
本物のバイクに乗っているのと比べて、テレビの画面、アクセル音、アナログな操作系だけではこんなに情報量が足りないのか。<br />
あらためてバイクに乗ることの魅力を再発見してしまった。</p>
<p>しかし、そうはいっても大型二輪ライセンスをもつ自分としては挑戦しないわけにいかない。<br />
何より、昔乗っていた86TZRすら手に入れられなければ、現実のバイクの夢もかなわないような気がしてしまう。<br />
さあ、走るぞおー。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>「ワンダと巨像」</title>
		<link>http://www.dohc.sytes.net/archives/554</link>
		<comments>http://www.dohc.sytes.net/archives/554#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Dec 2005 11:18:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dai</dc:creator>
				<category><![CDATA[GAME]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dohc.sytes.net/?p=554</guid>
		<description><![CDATA[
発売元 : SCEI / 品番 : SCPS-15097
「ワンダと巨像」公式ホームページ
待望の「ICO」開発チームの第2弾。
美しい情景描写と、ミニマムな登場人物による「ゲームそのもの」を楽しむゲームという潔い姿勢 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/redirect?tag=dohc-22%26link_code=xm2%26camp=2025%26creative=165953%26path=http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html%253fASIN=B00064A8G6%2526tag=dohc-22%2526lcode=xm2%2526cID=2025%2526ccmID=165953%2526location=/o/ASIN/B00064A8G6%25253FSubscriptionId=072SVR0T09GA32BBNYR2" title="View product details at Amazon" target="_blank"><img src="http://images.amazon.com/images/P/B00064A8G6.09.IN02._SCMZZZZZZZ_.jpg" alt="ワンダと巨像" /></a><br />
発売元 : SCEI / 品番 : SCPS-15097</p>
<p><a href="http://www.playstation.jp/scej/title/wander/" target="_blank">「ワンダと巨像」公式ホームページ</a></p>
<p>待望の「<a href="http://www.dohc.sytes.net/?p=76">ICO</a>」開発チームの第2弾。<br />
美しい情景描写と、ミニマムな登場人物による「ゲームそのもの」を楽しむゲームという潔い姿勢はあいかわらず。</p>
<p>そしてゲームそのものが、タイトルに集約されているとおり、巨像にしがみつき、たたかうというかなり斬新なものになっている。<br />
プレイ中にふと「しがみつき」ボタンであるR1ボタンをぐにゅーーっと押してる自分に気づき、その熱さを自己認識するのである。</p>
<p>その背景には「リアリティ」を感じさせるさまざまな技術的裏づけがある。<br />
そのあたりは、<a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051207/3dwa.htm" target="_blank">「3Dゲームファンのための『ワンダと巨像』グラフィック講座」</a>（「GAME Watch」, インプレス）が詳しいので、ぜひ参考に。<br />
<a id="more-554"></a><br />
さて、全体としての感想だが、ぼくは巨像を倒すたびに大きな1つの命を奪ってしまったことの罪悪感みたいなのをおぼえて、なんとなくなじめない感じがあった。<br />
巨像を倒すゲームなのに、そこにある種の後ろめたい感じをうけるという根本的な矛盾を感じつづけていた。<br />
それをまたいでエンディングをむかえたら、「違うなぁ」の印象だったろうが、気になったまま、最後の巨像を倒して…なんとこの罪悪感すらも計算されたゲームデザインの一部であったことを知らされる。</p>
<p>深い。</p>
<p>このあたりは「ICO」チームらしい物語性があって実にいい。</p>
<p>しかし振り返って考えると、「ICO」の方が、城という「巨像」を相手に果てしないたたかいをくりひろげていたような気がする。<br />
そう思ってしまった瞬間に1つひとつの巨像のスケールが小さく見えてしまい、小さな仕事のルーチンワークという印象をぬぐうことができなくなっしまった。<br />
まぁPlayStation2の初期に衝撃をうけた「ICO」にたいして自分の評価が高すぎるのかもしれないけれど。</p>
<p>あと、技術的にはFPS（1秒あたりの画面書き換え回数）が低くどうもカクカクとした印象のせいで微妙に「現実」に引き戻される感じがあった。<br />
ハードウェアにたいしてオーバースペックなことをもりこんでしまったのかなと、ちょっと残念。</p>
<p>いずれにしても、「ICO」での他者とのコミュニケーション、「ワンダと巨像」での命の実感など、ちょっとめずらしいアプローチにひきつづき目が離せない。<br />
PlayStation3でも、サプライズがあれば、ぼく的には十分買い替えの要素になるだろうと思う（←おいおい）。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>「NBAストリートV3」</title>
		<link>http://www.dohc.sytes.net/archives/526</link>
		<comments>http://www.dohc.sytes.net/archives/526#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Aug 2005 14:14:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dai</dc:creator>
				<category><![CDATA[GAME]]></category>
		<category><![CDATA[バスケ]]></category>

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		<description><![CDATA[
発売元 : エレクトロニック・アーツ
品番 : SLPM-66021 / 価格 : 6,090円（消費税290円ふくむ）
ひさびさにゲームを発売日直後に買っちゃいました。
やはりこのシリーズ、がまんできない。
＋きょう [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0009W1Q3Y/dohc-22" name="amazletlink" target="_blank"><img src="http://images-jp.amazon.com/images/P/B0009W1Q3Y.09.MZZZZZZZ.jpg" alt="NBAストリートV3" style="border: none;" /></a></p>
<p>発売元 : エレクトロニック・アーツ<br />
品番 : SLPM-66021 / 価格 : 6,090円（消費税290円ふくむ）</p>
<p>ひさびさにゲームを発売日直後に買っちゃいました。<br />
やはりこのシリーズ、がまんできない。<br />
＋きょう見たバスケものの映画、「コーチ・カーター」がまあまあよかったのに、なんと！、映画のパンフ売ってないという前代未聞の事態。<br />
せっかくだから、なんか思い出に残るものをということでこのゲームを（ちと強引）。</p>
<p>ゲームそのものは…なんか、いろいろできるようになって、複雑になっちゃったなぁ。<br />
GAMEBREAKER という大逆転シュートも、いままではかんたん操作であとは華麗なプレーを鑑賞するだけ…だったのに、途中いろいろ操作ができる上に失敗して大ショックという事態さえ起こるという。</p>
<p>あとは、いままでのシリーズとくらべて、「NBA」より「ストリート」の方が強調されてる感じもどうかなあ、と。<br />
キャラクター育成とかめんどくさいんだよね。<br />
リアルにNBAプレーヤーに感情移入する方が爽快なんだけど。</p>
<p>つぎの「4」は次世代機ですかね?――うわぁ、なんかますますややこしくなりそ。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>「ICO」</title>
		<link>http://www.dohc.sytes.net/archives/76</link>
		<comments>http://www.dohc.sytes.net/archives/76#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Dec 2003 04:39:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dai</dc:creator>
				<category><![CDATA[GAME]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dohc.sytes.net/?p=76</guid>
		<description><![CDATA[
発売元 : ソニー・コンピュータエンタテインメント
定価 4,930円（税別）
ついに…ってほどの感慨があるわけじゃないが、プレステ 2 を中国でも発売するらしい（ソニー・チャイナ、中国でPS2を12月20日に発売。同 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00005RIVU/dohc-22?dev-t=DM1XQEXM3YQU8%26camp=2025%26link_code=xm2" target="_blank"><img src="http://images-jp.amazon.com/images/P/B00005RIVU.09.MZZZZZZZ.jpg" border="0" alt="ICO(イコ)"/></a><br />
発売元 : <a href="http://www.scei.co.jp" target="_blank">ソニー・コンピュータエンタテインメント</a><br />
定価 4,930円（税別）</p>
<p>ついに…ってほどの感慨があるわけじゃないが、プレステ 2 を中国でも発売するらしい（<a title="ソニー・チャイナ、中国でPS2を12月20日に発売。同発タイトルは「サルゲッチュ2」と「ICO」" href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031128/china.htm" target="_blank">ソニー・チャイナ、中国でPS2を12月20日に発売。同発タイトルは「サルゲッチュ2」と「ICO」</a>）。<br />
でもって、同時発売のソフトに「ICO」が入っていて、「なるほど」、と。<br />
<a id="more-76"></a><br />
日本では、それほど注目されたタイトルではなかった。<br />
しかし、海外、とくにヨーロッパで高い評価をうけ、ワールドワイドなゲーム開発者が選ぶ「Game Developers Choice Awards」の<a href="http://www.igda.org/awards/archive_2002.htm">第2回</a>で、5部門にノミネートされ、3部門を制した。</p>
<p>特筆すべきは、森の中の古城を舞台に、木のそよぎや風の音、水の流れなどを見事に表現した臨場感。<br />
また、セリフも音楽も、登場人物も（なんと名前がついてるキャラクターは 3 人!!…だったと思う）最小限のものにしながら、主人公のイコととらわれの少女ヨルダとの切ないストーリー展開をくりひろげている点だ。</p>
<p>ぼくは 2 周クリアーしたが、2 周目は約 3 時間。<br />
けっして、長大なストーリーというわけではないのに、その充実感はなかなかのものだ。<br />
ややこしいストーリーでもなく、派手なグラフィックでもなく、よく知られたキャラクターものでもなく、ホラー的な残虐性や恐怖感でもなく、心地よくさわやかな興奮と充実感――自分としては本当に数年ぶりの大ヒットという印象だった。</p>
<p>こうした文章を書いているのに自己矛盾だが、ずばりこの「ICO」のよさは、ゲームをやってみないとわからない。<br />
逆にいえば、言葉や文化をある程度のりこえてうけつがれる、普遍性、古典性がこのゲームにはあると思う。</p>
<p>いまは、廉価版↓も出ているので、未プレイの人はぜひ!!</p>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00006HGTA/dohc-22?dev-t=DM1XQEXM3YQU8%26camp=2025%26link_code=xm2" target="_blank"><img src="http://images-jp.amazon.com/images/P/B00006HGTA.09.MZZZZZZZ.jpg" border="0" alt="ICO PlayStation 2 the Best"/></a><br />
発売元 : <a href="http://www.scei.co.jp" target="_blank">ソニー・コンピュータエンタテインメント</a><br />定価 3,000円（税別）</p>
<p>【以下、ややネタバレ注意】<br />
↓<br />
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↓<br />
↓<br />
↓<br />
途中、ヨルダと生き別れになりかけ、彼女を追うかどうかの選択を瞬時に迫られる場面がある。<br />
最初にプレイしたとき、思わず追いかけた。<br />
ほぼ無意識で、当然のようにそうした。</p>
<p>2 周目、そのシーンの直前で保存して、彼女を追わなかったらどうなるかを試してみた。<br />
…すると、その結果はあまりにも予想外の、そこにいたるまでに何度も見たのと同じ、&#8221;普通の&#8221;ゲームオーバーの画面が現れた。<br />
このゲームは、そこで彼女を追わないなどとは考えていない…そういう態度表明のようなあっけなさだった。</p>
<p>「このゲームをつくった人たちは人間の良心を信頼している」<br />
――熱い。熱すぎる…（涙）。</p>
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		<title>「NBAストリート2  ダンク天国」</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Nov 2003 14:42:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dai</dc:creator>
				<category><![CDATA[GAME]]></category>
		<category><![CDATA[バスケ]]></category>

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		<description><![CDATA[
発売元 : エレクトロニック・アーツ
型番 : SLPS-25239 / 価格 6,800 円（税別）
一言でいっちゃうと、ストリート・バスケを NBA の選手でプレイできちゃうゲーム、ってなことになるわけだが、それだ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00008R8L2/dohc-22?dev-t=DM1XQEXM3YQU8%26camp=2025%26link_code=xm2" target="_blank"><img src="http://images-jp.amazon.com/images/P/B00008R8L2.09.MZZZZZZZ.jpg" border="0" alt="NBAストリート2 ダンク天国" /></a><br />
発売元 : エレクトロニック・アーツ<br />
型番 : SLPS-25239 / 価格 6,800 円（税別）</p>
<p>一言でいっちゃうと、ストリート・バスケを NBA の選手でプレイできちゃうゲーム、ってなことになるわけだが、それだけではこのゲームを表現したことにはならない。</p>
<p>全体にあふれる HipHop を楽しむところにこのゲームの真髄がある。<br />
<a id="more-38"></a><br />
「そりゃねーだろ、おい」とツッコミたくなるオーバーアクション満載がなんとも爽快。</p>
<p>アリウープ決めるのにジャンプして空中でパスを待つわけだが、そのジャンプもゴールのバックボードはるか上を「びよーーーーん」と飛んで、「ガッ」とパスをうけて、「ズドーーン」とダンク!! ――「…快・感…」（30代限定）。</p>
<p>ディフェンスにしても、アウトサイドからのシュート（公式バスケの 3 ポイント）をゴール下からジャンプして、「ブローック」…どころかキャッチ!?　「そりゃねーだろ、おい」。</p>
<p>こういうゲームの基本がなんとも気持ちいい。ダンクやドリブルのアクション・パターンも多く、悪い意味での「ゲームっぽさ」もなし。<br />
その辺がゲーム・システムとしても生きていて、シュートでのスコアとは別に、カッコいいアクションをきめると入る「芸術点」みたいなのがあって、それがたまると大逆転のスーパー・シュートを決められる。</p>
<p>それだけじゃない。<br />
画面上の選手の動きがうみだすリズムと、ノリノリのBGM 、黒人英語 （Tha- を Da- とか、Your を YO とかしちゃうヤツ）なアナウンス、ファイン・プレーが決まったときのリプレー、選手のウエアと背景に描かれたグラフィティ風の落書き…などなどが相乗効果を発揮して、全体としてなんともいえない HipHop なグルーブ感をつくる。</p>
<p>…と、ここまでは、前作「NBA ストリート」とも共通するのだが、今回は、いわゆるボス・キャラとして往年の名 NBA 選手が登場する。<br />
名前ぐらいは聞いたことがあるという程度であっても、実在したキャラクターが登場したことで、ぐっとゲームに「地に足が着いた」感が生まれた。</p>
<p>1ゲーム21点先取で、だいたい 10 分程度で決着がつくのも気軽でいい。ちょっとはじめてチャチャッと終わる、ライト・ゲーマーにはありがたい。<br />
（逆に、ついつい「もう1ゲーム」と、やってしまうのが泣きどころ）</p>
<p>唯一の欠点は、試合前のロード時間が長いこと。全体の爽快感に対して、これだけはいかがなものか。<br />
プレステ 2 用のハードディスクを買ったのでさっそく試してみたが、期待を裏切るごとく非対応。<br />
「次回作も多分買う !!」（と恩に着せつつ）、この点はなんとかしてほしいと切に願う。</p>
<p>本国アメリカでは NBA のシーズンが開幕したわけだが、3 人ずつで名前もおぼえやすいこのゲームは NBA 入門にもおすすめっ!! ――とまとめつつ、もう1ゲーム…。</p>
<p><a href="http://www.japan.ea.com/nbastreet2/" target="_blank">「NBA ストリート 2 ダンク天国」公式ホームページ</a></p>
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